Jauna Hexuzzle versija

Šodien agri no rīta atnāca no Apple vēstule, ka jaunā Hexuzzle versija ir pieejama iekš App Store.

Šajā versijā pacentos realizēt prasītākās iespējas (lasi: novērst visbiežāk pieminētās nepilnības):

  • spēles saglabāšana – laikam jau lūgtākā un vajadzīgākā iespēja, tagad izejot no spēles tiek saglabāts esošais spēles stāvoklis, lai spēli varētu turpināt arī vēlāk;
  • sešstūrīši tagad rāda, kad tiem apkārt ir vajadzīgo kaimiņu skaits;
  • spēles laukums ir lielāks, lietderīgāk izmantojot ekrāna platumu, nodrošinot ērtāku spēli ar lielākiem sešstūrīšiem;
  • iespēja nokļūt uz galveno spēles izvēlni nepārstartējot spēli.

Lai gan man arī pašam ir idejas, kā vēl varētu uzlabot šo spēlīti, tomēr es labprāt uzklausīšu arī jūsu komentārus, kas būtu darāms lietas labā.

P.S. Ja nu vēl kāds nezin, tad Hexuzzle ir mana paša rakstītā iPhone un iPod touch spēle.

Mana pirmā iPhone spēle – Hexuzzle

Meklē Hexuzzle mājas lapu? Tā ir šeit!

Uzminiet, kāda ir šodienas lielā ziņa?

Pareizi! Apple ir izlaidis manu pirmo iPhone un iPod touch spēli cauri savai stingrajai (pēc nostāstiem) kontrolei. Un tagad tā ir pieejama jebkuram gribētājam.

Un tā… Iepazīstaties… Hexuzzle – neliela spēlīte, kas sākumā šķiet vienkārša, bet vēlāk var likt palauzīt galvu risinājuma meklējumos.

Hexuzzle iTunes artwork

Spēles nosaukums ir tapis no vārdiem hexagon un puzzle (ang. val. sešstūris un mozaīka). Ar šo nosaukumu centos izpaust galveno spēles ideju. Spēles mērķis ir izvietot sešstūrīšus tā, lai katram sešstūrim ir tik daudz kaimiņu, cik rāda skaitlis uz paša sešstūra. Šķiet vienkārši? Pamēģini!

Atsauksmes, ieteikumus un citus komentārus par šo manu meistarojumu droši var atstāt tepat pie šī raksta.

P.S. Ir ienācis lūgums dalīties ar saviem iespaidiem par izstrādes procesu, publicēšanas gaitu u.c. ar šo pasākuma saistītām lietām. Ceru, ka nepievilšu šīs cerības un uzrakstīšu rakstiņu, kas veltīts šai tēmai.

P.P.S. Ja vien kāds man iedos veģetārās lazaņjas recepti.