Jauna Hexuzzle versija

Tāda vien sajūta, ka ne kam citam laika nepietiek kā vien darbam un saviem iPhone projektiem. Un laikam tā vien arī ir.

Un, protams, atspoguļojas arī manos rakstos blogā – par darbu rakstīt nedrīkstu, tāpēc vien atliek rakstīt par saviem iPhone darbiem. Un tā kā šobrīd esmu publiskojis tikai savu iPhone un iPod touch spēli Hexuzzle, tad rakstu vien par to. Labi… Pietiek ar gariem ievad rakstiem. Pie ietas!

Šodien App Store parādījusies jaunā Hexuzzle versija. Tajā ir nelieli vizuālas izmaiņas un ir nākusi klāt saskarne krievu valodā. Tas arī, laikam, viss… Pagaidām…

Hexuzzle Lite ir pieejama

Klāt ir pirmdiena. Šajā pirmdienā ir pat 2 ziņas, kas iekrājušās no pēdējām brīvdienām.

Pirmā ziņa, ka šajā brīvdienās beidzot kļuva pieejama iPhone un iPod touch spēles Hexuzzle bezmaksas versija Hexuzzle Lite arī Latvijas un citos Rest of the World App Store. Nezināmu iemeslu dēļ Hexuzzle Lite nonākšana iepriekš nosauktajos App Store kavējās vismaz par dienām, kad lielākajos kā ASV, Lielbritānijas u.c. App Store tā bija pieejama jau ceturtdien vakarā.

Bet nu kas… Viss ir labi, kas labi beidzas. Tad nu visiem, kam bija vēlme pamēģināt uzspēlēt Hexuzzle, bet vispirms maksāt naudiņu negribējās, tagad ir iespēja to izdarīt. Meklējiet App Store.

LETA raksts: “Apple App Store” veikalā nonākušas Latvijā radītas aplikācijas

1. oktobrī LETA lapā tika publicēts raksts, kurā ir arī kāds vārds par mani un manu iPhone un iPod touch spēli Hexuzzle. Kam nav bijis iespējas to izlasīt, tad tā ir tagad.

“Apple App Store” veikalā nonākušas Latvijā radītas aplikācijas

Publicēta: 17:06 01.10.2009.

Rīga, 1.okt., LETA. Vismaz divi Latvijas programmētāji ir radījuši aplikācijas (apps) kompānijas “Apple” mobilajam telefonam “iPhone” un tās nodevuši pārdošanai “Apple” interneta veikalā “App Store”, kas nesen vēstīja par diviem miljardiem izplatītu aplikāciju kopš 2007.gada.

Informācijas tehnoloģiju nozares speciālists Pauls Barkāns aģentūrai LETA stāstīja, ka “App Store” ir sastopamas piecas viņa izstrādātas aplikācijas, tostarp programmiņas, kas palīdz atrast tuvumā esošus draugus ar GPS palīdzību un pārraudzīt ierakstus par noteiktām tēmām sociālajā tīklā “Twitter”.

“Caur “App Store” var nopelnīt, un ieņēmumi iet uz labo pusi, lai gan to daru tikai nesen. Pierakstījos kā attīstītājs, “Apple” specifiku apguvu pašmācībā, palīdzēja programmētāja izglītība,” teica Barkāns.

Par sadarbības ar “App Store” pozitīvo pusi Barkāns nosauca pasaules mēroga mārketingu un centralizētu norēķinu sistēmu, bet par negatīvu – lēnu komunikāciju ar “App Store” dažādos praktiskos jautājumos.

“Es varu pats atrast kādu kļūdu savā aplikācijā, taču paiet divas nedēļas, lai “App Store” atļautu ievietot labotu versiju. Starplaikā komentāros – par katru aplikāciju var ievietot pircēju un lietotāju komentārus – tevi pagūst nogānīt,” stāstīja Barkāns.

Par visai pieticīgiem panākumiem “App Store” aģentūrai LETA stāstīja programmētājs Aleksejs Mjaliks, kas izstrādājis “iPhone” un multimediju nesējam “iPod Touch” puzles veida spēli “Hexuzzle”. Tajā jāsabīda krāsaini sešstūri noteiktās formās.

Mjaliks spēli sācis izstrādāt jūnijā, pirmo versiju nosūtījis “Apple” 18.jūlijā, bet 3.augustā saņēmis apstiprinājumu, ka “Hexuzzle” izlikts pārdošanā “App Store”.

“Spēle tiek izplatīta par maksu. Šobrīd ir pārdotas 30 kopijas,” teica Mjaliks, konstatējot, ka līdz šim “spēle faktiski rada tikai zaudējumus”.

Vaicāts par aprīkojumu, kas vajadzīgs, lai nodarbotos ar “IPhone” telefona un “iPod” aplikāciju attīstīšanu, Mjaliks teica, ka izstrādei izmantojis “Macintosh” datoru, izstrādes vidi “XCode”, telefonu “iPhone 3G” un telefona darbības simulatoru “iPhone Simulator”. Bez tam bijis par maksu jāpiedalās “Apple” izstrādātāju programmā “iPhone Developer Program”.

Juris Kaža LETA

01.10.2009

Copyright © LETA